Spielkreis mit Spielkarten, Kunstverein Reutlingen IMG_6540 Spielkreis mit individuelle Übungen, Kunstverein Reutlingen Spielkreis mit Spielkarten, Kunstverein Reutlingen Spielkreis mit Spielkarten, Kunstverein Reutlingen Spielkreis mit Spielkarten, Kunstverein Reutlingen Spielkreis mit Spielkarten, Kunstverein Reutlingen Spielkreis mit Spielkarten, Kunstverein Reutlingen Spielkreis mit Spielkarten, Kunstverein Reutlingen Kartenset mit 50 Karten in eine Pappkiste White Chameleon Karte eins White Chameleon Karte zwei White Chameleon Karte drei White Chameleon Karte vier Kleinster Kreis bei einem von Santiago da Silva organisierten Spiel Gegenstände, die in einer Gruppenübung des Spiels gesammelt wurden Gegenstände, die in einer Gruppenübung des Spiels gesammelt wurden

„Which Dear Tears Prey/Wood Hares Flea Whether/Dew Bears Cents Beats/…“ ist ein Kartenspiel und eine kollaborative Performance, die das Wesen der künstlerischen Zusammenarbeit selbst erforscht. Inspiriert von James Carse’s Konzept des „unendlichen Spiels“ – das der Gelehrte mit geskripteten und vorhersehbaren „endlichen Spielen“ kontrastiert, die durch Gewinner und Verlierer, feste Grenzen und Regeln gekennzeichnet sind – umfasst und ermutigt das Spiel kollektives Schaffen, Hybridität und die Überwindung individueller Identitäten. Es ermutigt zur aktiven Teilnahme an der Gestaltung des Spiels selbst, anstatt sich auf bestimmte Ergebnisse zu fixieren. Die Menschen kommen zusammen, um gemeinsam etwas zu schaffen, zu lernen, zusammenzuarbeiten oder einfach in einem Raum zu leben, in dem sie ihr individuelles Selbst überwinden können.

Durch die Aufgaben in den Spielkarten werden die Spieler in eine Spielwelt eingeladen, in der sie sich als mehr-als-Menschen vorstellen und ihre eigenen menschlichen Sinne und Perspektiven mit anderen Tier- oder Insektenattributen erweitern. Um von den verschiedenen nicht-menschlichen Spezies mit ihren besonderen Fähigkeiten, Empfindungen und Beziehungen zur Welt zu lernen, sie darzustellen oder zu versuchen, sie zu verkörpern, werden die Spieler aufgefordert, individuelle Aufgaben zu erfüllen und an kollaborativen Aktivitäten teilzunehmen, wie z. B. transformative Rituale, ein unendliches Gedicht oder eine neue Haut für einen kollektiven Körper zu schaffen.

Dieses Projekt ist eine Produktion von art&dialogue e.V. und wurde vom Kunstverein Reutlingen unterstützt. Es entstand in Zusammenarbeit mit Amy Patton und wurde von Stoodio Santiago Da Silva entworfen.